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【铁血区】同样是战士职业,高战力元神战士伤害比低战力主体战士伤害低太多
我们会验证实际的问题是否存在,若属实将立刻进行修复
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【铁血区】铁十三、铁十四合区进度问题
我们会尽快评估区服生态,如果符合合区条件,会提前1个月在公众号和官网进行公告
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【铁血区】目前抽奖活动有太多的废材料,请酌情开启回收机制并调整奖池奖励,冲级赛累计道具过多操作繁琐
我们会在近期版本中调整活动奖池,并增加批量操作功能
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【铁血区】火毒攻心剑、天女散花咒中毒状态持续太久
会在后续版本中对持续时间进行缩短,同时对伤害进行一定的提升
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【时光回归区】沙城是否能够提前开放,比如说3个月?
后续回归新区会在初期公告首次沙城时间,并且会提前进行开放
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【时光回归区】开服落霞给与玩家的免费药品奖励过多,开区就给20个超太导致游戏前期打不动人,建议给予的药品数量随着服务器阶段的提升而自动变化
我们会调整游戏初期免费领取的药水数量,随着服务器阶段的推进再慢慢增加。
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【时光回归区】魔域版本的带怪动力太差了,魔域地图当中只有树妖、领主爆东西,其他的精英比如魔域的马根本不爆落任何东西
考虑增加魔域地图怪物的产出,使其和怪物压力匹配
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【经典区】凡人号强烈建议可以玩到连击技版本,没有连击技毫无操作,建议开军衔
会综合考虑经典区的区服现状,不单会有连击技,也会增加更多游戏内容供大家体验
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【经典区】新出的东西建议要考虑提升老的玩法奖励,然后新出的玩法要将各个等级阶段都要考虑进来,不要一刀切大小号混在一起
经典区的老玩法奖励升级会在11月落实,同时将考虑到区服环境,会尝试更多的分阶玩法
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【时长区】希望开放乾坤药袋,药太贵打不起
可以考虑开放乾坤药袋功能,但同时会对应增加限制功能
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【时长区】下一阶段投放希望增加公共地图,核心产出不能被包场
下一阶段版本会考虑增加公共地图和宝地地图,以及其他玩法。其中会有争夺类的内容、也有全体玩家可以参与的内容
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【时长区】时长区落霞夺宝奖励需要调整
首先,时长区也会移植巅峰落霞,根据伤害排行奖励宝箱的功能,同时会调整落霞奖励的内容,敬请期待。
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【时长区】行会名字中有各种奇怪字符,开启行会战不方便
正在落实增加复制行会名功能或者其他便捷操作功能,近期便会进行更新
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【全区】聊天框黄字骗人充值元宝等,受害玩家还是很多的
我们已经观察到这类情况,会进一步限制聊天框黄字的使用条件,减少此类情况发生
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【全区】临时退会害红名的问题
后续会将改名调整为只能在皇宫进行改名